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          「網絡撲克大賽活動策劃」 世界撲克系列賽的世界撲克大賽-百度知道

          發布時間: 2020-06-06 18:48:59 1786556 網絡撲克大賽活動策劃 網絡策劃總監 網絡推廣入

          網絡撲克大賽活動策劃: 世界撲克系列賽的世界撲克大賽-百度知道

          第一屆WSOP是于1970年舉辦的  ,但其發端可追溯到1949年 。當時的拉斯維加斯還不過是一個一兩萬人口的小鎮 。那一年  ,著名賭徒希臘人尼古拉斯·丹特勞斯(音譯)來到了拉斯維加斯  ,請后來創辦馬蹄賭場的撲克和賭博業傳奇人物班尼·比尼恩替他安排一場賭...展開全部

          其他答案:肉類:雞翅、雞腿(用刀劃幾道口子容易熟、抹上蜂蜜不容易糊)豬里脊肉、小魚、魷魚須 菜類:土豆(切半烤)、韭菜(成排烤)、青椒(單根烤)、豆角 其他:饅頭(切片烤、抹蜂蜜)、香腸(買比較短的  ,切斜口烤) 配料:燒烤醬、油、蜂蜜、孜然、辣醬 用具:小刀(一個班的人起碼5把以上、一次性手套、一次性桌布(放東西衛生)、抽式餐巾紙(方便拿) 飲料:王老吉、可樂、橙汁、營養快線 零食:圣女果、蘋果、香蕉、薯片和喜歡的水果和其他零食 注:烤肉時  ,抹上烘烤醬先烤一小會 ,再抹上蜂密直到烤熟  ,就不會烤焦了 烤饅頭片時也抹上蜂蜜 ,烤出來那不是一般的香啊 ! 野外用餐之后  ,注意清潔垃圾哦  ,用食品袋裝走好了 。望采納謝謝

          其他答案:如果有使用過任何定型水  ,或者是燙發的藥水 ,就一定要在睡覺前將它沖洗干凈  。 染發后頭發特別容易干燥 ,枯黃  ,隨身攜帶免洗養發精華是必不可少的  ,只要你覺得頭發干燥 ,水分不足時 ,在發梢上抹上一些 ,頭發立刻會變得潤澤  ,光亮  。 給頭發做倒膜  ,在頭發的表面涂上補充水分  ,油分的護發劑  ,把受損的頭發保護起來  。 在未定型前最好不要扎起來  ,以免頭發在不干凈的情況下 ,亂而不散  ,影響定性  ,更容易傷發質  。 導致染發后頭發出現種種問題的原因還與頭皮細菌有關  ,可利用茶樹精油把它涂抹在頭皮上 ,配合頭皮按摩 ,就能夠達到殺菌的效果  。

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          “江蘇電信·互聯星空”杯 Flash設計大賽活動方案 作者:佚名 來源:網絡 日期:2006-2-18 21:50:06 “江蘇電信·互聯星空”杯 Flash設計大賽活動細則 一 。大賽說明 FLASH這一圖形動畫形式  ,有著極強的互動性與易于傳播的特點  ,越來越廣泛地應用于商...展開全部

          其他答案:搞什么鬼呀 ?這是什么回事  ?

          網絡撲克大賽活動策劃: 怎么策劃一個網絡設計大賽

          策劃一個網絡設計大賽一、 大賽組委會名單 組長:*** 副組長:***二、 評審委員會名單 組長:*** 組員:*** *** *** *** (其中組委會成員也可擔任評委)三、 參賽對象: 藝術設計系2007屆全體學生 四、 報名時間、地點1、 報名時間:截止到2005年1...展開全部

          其他答案:設計競賽首先要有一個主題 ,樓主應該闡述一下  。 如果說你是企業或者公司要征集學生的優秀設計  ,那么應該以你的公司或者產品為主題作一些設計  ,比如:平面海報、招貼、包裝、廣告腳本或者產品造型、三維等等商業性主題... 如果你是高校老師 ,也需要一個主題 ,比如是:公益類、環保類、禁毒類、反戰類的海報、招貼、平面、廣告等等非商業性主題... 當然也可以主題不限 ,自由發揮  ,但是這樣不易于評比或者展覽和統計... 下面給兩個簡單的比賽規劃和流程  ,一個是商業性一個是學術性  ,以供參考: 學術: 石家莊職業技術學院藝術設計系 2005校園環境建筑漫游技能大賽 活動實施方案及時間安排 為全面促進素質教育;培養學生實踐能力、創新精神;提高學生綜合素質 。藝術設計系特組織學生舉辦“2005校園環境建筑漫游技能大賽” 。具體實施方案如下: 一、 大賽組委會名單 組長:*** 副組長:*** 二、 評審委員會名單 組長:*** 組員:*** *** *** *** (其中組委會成員也可擔任評委) 三、 參賽對象: 藝術設計系2003屆全體學生 四、 報名時間、地點 1、 報名時間:截止到2005年11月25日 2、 報名地點:個人報名到各班班長  ,各班班長將各班報名學生名單總匯到藝術設計系 。 五、 比賽規則: 1、 參賽方式:1人/組 2、 使用工具軟件:3ds max POTOSHOP 3、 參賽題目:校園環境建筑漫游 六、設計要求(評分標準): 1、設計作品主題突出(20分) 2、種類元素的運用(20分) 3、設計技法準確生動(20分) 4、強烈的視覺沖擊力(20分) 5、較強的創新能力(20分) 七、比賽獎項: 50人以下 一等獎一名  ,二等獎二名  ,三等獎三名 八、比賽時間及地點: 1、比賽時間:2005年11月28-12月9日 2、比賽地點:藝術設計系機房(1號教學樓C306、C606) 藝術設計系 環境藝術設計教研室 2005年11月 商業: 全國首屆"清祺書"杯日歷設計大獎賽 作者: 來源: 中國設計之窗 發布時間: 2006-03-01 17:16 為弘揚中華民族的傳統日歷文化  ,展示中國設計界的現代風采  ,促進祖國文化藝術交流  ,推動設計、印刷、工藝美術界的繁榮  ,經社會各界的大力支持  ,特舉辦本次大賽  。 一、比賽項目:2007年日歷(掛歷類、臺歷類)設計 二、設計要求: (1)設計主題:年文化、福文化、生肖文化、民俗文化、現代企業精神文化、奧運及動漫等流行文化不限; (2)作品能夠體現金融、通信、石化、醫藥、房地產、煙酒、IT、政府機構等行業特征文化的尤佳; (3)要求深入了解日歷行業  ,創作中體現日歷的獨特文化; (4)作品外觀、裝幀方式、用材、工藝、功能表現獨特者尤佳  。 三、參賽對象 : 全國設計院校的師生、設計公司、社會職業設計師  ,國家級、省級、高級工藝美術大師和廣大設計愛好者  。 四、參賽作品要求: (1)設計稿要提供詳細的文字說明、彩色效果圖、作品結構圖和尺寸; (2)注明設計者的詳細資料(姓名、聯系電話、通訊地址、郵政編碼、身份證號碼等); (3)明確標注運用制作工藝的地方  ,以及所運用的材質(如紙張等)的款式和屬性; (4)可以不同或相同類型的不同作品多次投稿  ,每人投稿件數不超過五件; (5)作品必須原創 ,不得抄襲  ,不得侵犯他人專利  ,在其他競賽中獲獎作品不得再次投稿; (6)作品應包括主體、包裝等整套設計  。 五、大賽流程: 稿件郵寄:提交報名表、作品的光盤文件(內含可用于修改和印刷的CorelDRAW,Freehand ,Illustrator,psd等任意格式文件  ,所有文件應另附JPEG格式一份 ,有成品尤佳)  。 (注:作品背面或光盤須貼有標簽  。來稿不退 ,請自留底稿  。郵件上請注明"應征日歷設計"字樣  。)本次大賽免參賽費  。 郵寄地址:深圳市上步南路國企大廈A座15D/E深圳市清祺書文化產業有限公司 郵 編:518031 大賽相關事宜咨詢:0755-25880095 彭道明、殷菲菲 六、相關資源: 有關大賽的詳細介紹、最新資訊、報名表下載、標簽下載 ,請點擊以下網站: www.szqqs.com/gb/newsdetail.asp?id=19 E-mail:qqscalendar@126.com 七、截止時間:2006年6月20日(以郵戳日期為準) 八、獎項設置: 特別創意獎: 頒發獎杯、證書、獎金(20000元) 金獎(每個類別各1名): 頒發獎杯、證書、獎金(10000元) 銀獎(每個類別各2名): 頒發獎杯、證書、獎金(3000元) 銅獎(每個類別各3名): 頒發獎杯、證書、獎金(1500元) 優秀獎30名: 頒發獎杯、證書、獎金(500元) 以上獲獎者有機會成為清祺書公司的客席設計師  ,在未來一年內參與該公司的各類相關的設計工作 ,可由兩協會優先推薦會員單位選聘  。 九、特別說明: (1)作品如被采用印制成掛歷、臺歷全國推廣(作品上注明作者名  ,從而提高作者知名度); (2)相關的新聞將在各類相關網站上公布; (3)獲獎作品將結集出版成冊(獲獎者免費贈送)  。 (4)本次大賽獲獎作品的知識產權和所有權歸屬深圳市清祺書文化產業有限公司 。 十、評審團: 本次大賽特邀王粵飛、何潔、靳埭強等設計大師組成的評審團對所投稿件進行公平、公正、嚴格評審  。 主辦單位:深圳市清祺書文化產業有限公司 承辦單位:深圳市清祺書文化產業有限公司 協辦單...

          其他答案:制作 2、大賽報名表 6、大賽比賽程序冊 7、大賽宣傳手冊、傳單 3、大賽專用環保手提袋 4、大賽獎杯、獎狀設計制作 14、制作 10、大賽劇目道具設計制作 11一、目的 二、組織機構 主辦單位 協辦單位 承辦單位 三、參賽資格 四、報名程序 五、參賽劇目標準 六、比賽評分標準 七、比賽程序 八、大賽贊助招商方案 九、大賽宣傳方案 十、復賽、人員安排 1、大賽主持人 2、大賽禮儀人員 3、大賽工作人員 4、大賽評委 十三、決賽現場布置方案 十一、大賽物料準備 1、大賽logo設計、大賽廣告畫面設計 12、大賽海報畫面設計制作 13、大賽音響設備租賃或購買 十二、大賽專用禮品 5、大賽現場廣告牌設計制作 8、大賽工作人員胸牌設計制作 9、大賽劇目舞美設計

          其他答案:怎么策劃一個網絡設計大賽 設計競賽首先要有一個主題  ,樓主應該闡述一下 。 如果說你是企業或者公司要征集學生的優秀設計 ,那么應該以你的公司或者產品為主題作一些設計 ,比如:平面海報、招貼、包裝、廣告腳本或者產品造型、三維等等商業性主題... 如果你是高校老師  ,也需要一個主題  ,比如是:公益類、環保類、禁毒類、反戰類的海報、招貼、平面、廣告等等非商業性主題... 當然也可以主題不限  ,自由發揮 ,但是這樣不易于評比或者展覽和統計... 下面給兩個簡單的比賽規劃和流程 ,一個是商業性一個是學術性 ,以供參考: 學術: 石家莊職業技術學院藝術設計系 2005校園環境建筑漫游技能大賽 活動實施方案及時間安排 為全面促進素質教育;培養學生實踐能力、創新精神;提高學生綜合素質  。藝術設計系特組織學生舉辦“2005校園環境建筑漫游技能大賽”  。具體實施方案如下: 一、 大賽組委會名單 組長:*** 副組長:*** 二、 評審委員會名單 組長:*** 組員:*** *** *** *** (其中組委會成員也可擔任評委) 三、 參賽對象: 藝術設計系2003屆全體學生 四、 報名時間、地點 1、 報名時間:截止到2005年11月25日 2、 報名地點:個人報名到各班班長  ,各班班長將各班報名學生名單總匯到藝術設計系  。 五、 比賽規則: 1、 參賽方式:1人/組 2、 使用工具軟件:3ds max POTOSHOP 3、 參賽題目:校園環境建筑漫游 六、設計要求(評分標準): 1、設計作品主題突出(20分) 2、種類元素的運用(20分) 3、設計技法準確生動(20分) 4、強烈的視覺沖擊力(20分) 5、較強的創新能力(20分) 七、比賽獎項: 50人以下 一等獎一名  ,二等獎二名  ,三等獎三名 八、比賽時間及地點: 1、比賽時間:2005年11月28-12月9日 2、比賽地點:藝術設計系機房(1號教學樓C306、C606) 藝術設計系 環境藝術設計教研室 2005年11月 商業: 全國首屆"清祺書"杯日歷設計大獎賽 作者: 來源: 中國設計之窗 發布時間: 2006-03-01 17:16 為弘揚中華民族的傳統日歷文化  ,展示中國設計界的現代風采  ,促進祖國文化藝術交流  ,推動設計、印刷、工藝美術界的繁榮 ,經社會各界的大力支持 ,特舉辦本次大賽  。 一、比賽項目:2007年日歷(掛歷類、臺歷類)設計 二、設計要求: (1)設計主題:年文化、福文化、生肖文化、民俗文化、現代企業精神文化、奧運及動漫等流行文化不限; (2)作品能夠體現金融、通信、石化、醫藥、房地產、煙酒、IT、政府機構等行業特征文化的尤佳; (3)要求深入了解日歷行業 ,創作中體現日歷的獨特文化; (4)作品外觀、裝幀方式、用材、工藝、功能表現獨特者尤佳  。 三、參賽對象 : 全國設計院校的師生、設計公司、社會職業設計師  ,國家級、省級、高級工藝美術大師和廣大設計愛好者 。 四、參賽作品要求: (1)設計稿要提供詳細的文字說明、彩色效果圖、作品結構圖和尺寸; (2)注明設計者的詳細資料(姓名、聯系電話、通訊地址、郵政編碼、身份證號碼等); (3)明確標注運用制作工藝的地方 ,以及所運用的材質(如紙張等)的款式和屬性; (4)可以不同或相同類型的不同作品多次投稿 ,每人投稿件數不超過五件; (5)作品必須原創  ,不得抄襲  ,不得侵犯他人專利 ,在其他競賽中獲獎作品不得再次投稿; (6)作品應包括主體、包裝等整套設計 。 五、大賽流程: 稿件郵寄:提交報名表、作品的光盤文件(內含可用于修改和印刷的CorelDRAW,Freehand ,Illustrator,psd等任意格式文件  ,所有文件應另附JPEG格式一份 ,有成品尤佳)  。 (注:作品背面或光盤須貼有標簽 。來稿不退  ,請自留底稿  。郵件上請注明"應征日歷設計"字樣  。)本次大賽免參賽費  。 郵寄地址:深圳市上步南路國企大廈A座15D/E深圳市清祺書文化產業有限公司 郵 編:518031 大賽相關事宜咨詢:0755-25880095 彭道明、殷菲菲 六、相關資源: 有關大賽的詳細介紹、最新資訊、報名表下載、

          其他答案:設計競賽首先要有一個主題  ,樓主應該闡述一下  。 如果說你是企業或者公司要征集學生的優秀設計  ,那么應該以你的公司或者產品為主題作一些設計 ,比如:平面海報、招貼、包裝、廣告腳本或者產品造型、三維等等商業性主題... 如果你是高校老師  ,也需要一個主題  ,比如是:公益類、環保類、禁毒類、反戰類的海報、招貼、平面、廣告等等非商業性主題... 當然也可以主題不限  ,自由發揮  ,但是這樣不易于評比或者展覽和統計... 下面給兩個簡單的比賽規劃和流程  ,一個是商業性一個是學術性  ,以供參考: 學術: 石家莊職業技術學院藝術設計系 2005校園環境建筑漫游技能大賽 活動實施方案及時間安排 為全面促進素質教育;培養學生實踐能力、創新精神;提高學生綜合素質  。藝術設計系特組織學生舉辦“2005校園環境建筑漫游技能大賽”  。具體實施方案如下: 一、 大賽組委會名單 組長:*** 副組長:*** 二、 評審委員會名單 組長:*** 組員:*** *** *** *** (其中組委會成員也可擔任評委) 三、 參賽對象: 藝術設計系2003屆全體學生 四、 報名時間、地點 1、 報名時間:截止到2005年11月25日 2、 報名地點:個人報名到各班班長  ,各班班長將各班報名學生名單總匯到藝術設計系  。 五、 比賽規則: 1、 參賽方式:1人/組 2、 使用工具軟件:3ds max POTOSHOP 3、 參賽題目:校園環境建筑漫游 六、設計要求(評分標準): 1、設計作品主題突出(20分) 2、種類元素的運用(20分) 3、設計技法準確生動(20分) 4、強烈的視覺沖擊力(20分) 5、較強的創新能力(20分) 七、比賽獎項: 50人以下 一等獎一名  ,二等獎二名 ,三等獎三名 八、比賽時間及地點: 1、比賽時間:2005年11月28-12月9日 2、比賽地點:藝術設計系機房(1號教學樓C306、C606) 藝術設計系 環境藝術設計教研室 2005年11月 商業: 全國首屆"清祺書"杯日歷設計大獎賽 作者: 來源: 中國設計之窗 發布時間: 2006-03-01 17:16 為弘揚中華民族的傳統日歷文化  ,展示中國設計界的現代風采  ,促進祖國文化藝術交流  ,推動設計、印刷、工藝美術界的繁榮  ,經社會各界的大力支持  ,特舉辦本次大賽  。 一、比賽項目:2007年日歷(掛歷類、臺歷類)設計 二、設計要求: (1)設計主題:年文化、福文化、生肖文化、民俗文化、現代企業精神文化、奧運及動漫等流行文化不限; (2)作品能夠體現金融、通信、石化、醫藥、房地產、煙酒、IT、政府機構等行業特征文化的尤佳; (3)要求深入了解日歷行業  ,創作中體現日歷的獨特文化; (4)作品外觀、裝幀方式、用材、工藝、功能表現獨特者尤佳 。 三、參賽對象 : 全國設計院校的師生、設計公司、社會職業設計師  ,國家級、省級、高級工藝美術大師和廣大設計愛好者  。 四、參賽作品要求: (1)設計稿要提供詳細的文字說明、彩色效果圖、作品結構圖和尺寸; (2)注明設計者的詳細資料(姓名、聯系電話、通訊地址、郵政編碼、身份證號碼等); (3)明確標注運用制作工藝的地方  ,以及所運用的材質(如紙張等)的款式和屬性; (4)可以不同或相同類型的不同作品多次投稿  ,每人投稿件數不超過五件; (5)作品必須原創 ,不得抄襲  ,不得侵犯他人專利  ,在其他競賽中獲獎作品不得再次投稿; (6)作品應包括主體、包裝等整套設計  。 五、大賽流程: 稿件郵寄:提交報名表、作品的光盤文件(內含可用于修改和印刷的CorelDRAW,Freehand ,Illustrator,psd等任意格式文件  ,所有文件應另附JPEG格式一份  ,有成品尤佳) 。

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          網絡撲克大賽活動策劃: 網絡知識競賽活動策劃書

          最低0.27元/天開通百度文庫會員  ,可在文庫查看完整內容&gt;原發布者:在行傳媒校園知識競賽活動策劃書為了豐富我校大學生們的業余生活  ,提高對百科知識的積累 ,喚起同學們對身邊科普知識的關注  ,探尋學習知識的新途徑 ,同時培養個人素養和隊員之間...展開全部

          其他答案:網絡知識競賽活動策劃書和現場知識競賽策劃書內容不太一樣 ,網絡知識競賽不用在同一空間內進行 ,也不用主持人和部署現場 ,所以組百織起來要簡單許多  。 網絡知度識競賽策劃過程中要注意確定競賽主題和目標  ,然后是規定答題具體時間和參賽選手范圍 ,可以指定選手參賽 ,也可能讓選手自己注冊參與  。 網絡知識競賽的題目要注意盡量使用隨機抽題 ,并且規定在一定時間內答完  ,這樣選手沒有太多時間去查找資料  ,且也不能問互相排抄寫  。 最后要注意選擇一款靠譜的網絡知識競賽軟件  ,最好是選擇那種有多年知識競賽軟件開發經驗的公司  ,這答樣才能確保賽事的圓滿完成  。

          其他答案:計算機知識競賽方案 一、 主旨: 提高同學們的學習積極性  ,在加強計算機基礎知識學習的同時 ,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發揮學生的e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333234303734特長 ,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱 。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會  。 二、 參賽方式: 團體(自由組隊 ,四人以內)  。 三、 比賽時間: 2004年11月8日 四、 流程: 1.平等自愿的基礎上  ,各參賽隊自由組隊參賽  。 2.比賽時間地點由組委會討論決定  。 3.活動主辦單位:計算機工程系  。 4.承辦單位:計算機工程系學習部 五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識  。 1.比賽開始 2.宣布比賽規則 3.介紹參賽代表隊及參賽隊員 4.介紹評委 5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題 6.比賽結束 7.評委點評 8.頒發獎品 六、 比賽細則: 1.自由組隊(四人以內)  ,觀眾不得給選手提供任何答案提示  ,選手如不能在規定時間內完全回答完畢 ,由評委決定所得分數  。 2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型  。(題目分為:判斷題、選擇題)  。必答題  ,風險題  ,題目由參賽隊自由選取  。 3.必答題要求每位選手均回答一題  ,其它選手不能做任何提示 ,一分鐘內回答完畢 ,答對一題加10分  ,答錯不扣分  。 4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答  ,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效  ,并且扣除相應分值  ,如果題目為計算題  ,必須在做完答案后進行搶答  ,答案可由各代表隊討論后選一名  ,選手進行回答  ,一分鐘內回答完畢  ,答對一題加10分  ,答錯扣10分  。 5.風險題的分值為10分  ,20分 ,30分  ,分值由各代表隊自由抽取  ,選手討論后選一名代表作答  ,兩分鐘內回答 完畢  ,答對加上相應的分值 ,答錯扣去相應的分值 。 6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一  ,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案. 7、比賽結束  。如前三隊有分值相同的代表隊 ,則加式3道搶答題 ,來分勝負  。 8、本次比賽采用累計分形式 ,基本分為100分 ,累計分最高者為勝  。 七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名  ,亞軍隊一名  ,季軍隊一名  。 八、其它事項: 活動以“友誼第一  ,比賽第二”原則  ,促進大家學習計算機的積極性  。

          其他答案:網絡知識競賽活動策劃書  ,可以按照如下模板進行撰寫 ,希望對大家有所幫助 。 “中國傳統節日知識競賽”活動方案策劃書 一、辦賽背景及目的: 年底  ,元旦、春節、感恩節、平安夜、圣誕節紛至沓來  ,不斷沖擊著中國傳統節日在國人心中的地位 ,希望在迎接這些外來節日的同時  ,我們能更加重視老祖宗留下來的傳統節日 ,了解傳統節日在長期積淀和發展過程中的變化 ,更好地傳承和發揚中國傳統文化 。 二、參賽對象: 對中國傳統節日感興趣 ,想了解相關知識的社會大眾 。 三、競賽時間: 春節前后  ,可寫具體的日期****年**月**日~****年**月**日 四、活動方式及內容: (一)活動方式:網絡答題 1.點擊參與答題 ,系統出示15或20道選擇題; 2.每人答題次數不限  ,單次答題時限為5分鐘; 3.答題結束后會出示分數  ,答題者可分享給好友  ,邀請好友一起答題挑戰; 4. 參賽者可查看參與答題的前30名榜單  。 (二)題目內容:中國傳統節日相關知識 例題: 1.王安石詩云:“千戶萬戶瞳瞳日  ,總把新桃換舊符”所描繪的傳統節日是( ) 。 A.除夕 B.元宵節 C.中秋節 D.臘八節 2.端午節是為了紀念著名愛國詩人屈原 ,以下哪項不屬于屈原的作品 ? A.《長恨歌》 B.《離騷》 C.《九歌》 D.《天問》 更多題庫可從百度文庫中、百度知道中搜索 ,答案需要人工審核 ,確保正確  。 五、活動實施 此次活動舉辦除禮品預算外  ,無其他預算 。可通過“百度搜索”查詢“網絡競賽平臺”  ,查找免費辦賽網站  ,如賽事星(完全免費)、問卷星(收費)  ,直接網絡辦賽 。注冊賬戶后  ,上傳題庫  ,生產專屬競賽頁面、鏈e799bee5baa631333365653931接  ,放置公眾號、官網上推廣  ,吸引用戶參與  。 六、獎項及獎品設置: 活動結束時位于榜單前10名的參賽者將獲得**獎品; 位于榜單第11-20名的獲獎者將獲得**獎品  。 以上均為活動實際策劃內容  ,希望能幫助到大家~

          網絡撲克大賽活動策劃:如何寫一份網咖英雄聯盟比賽收益策劃案  ?

          根據網咖的規模  ,地理位置 ,平時收益  ,人數 ,各種數據才能具體去談  ,你這什么都沒有  ,就寫策劃案不是瞎子過河嗎  ?把條件擺出來再談策劃案  ,所具有的優勢  ,不具有的劣勢  ,參考其他網咖的案例 ,市場調查 ,宣傳力度  ,cosplayer的準備  ,付出的資金  ,預計的收益  ,等等  ,面很廣  ,需要多方面的考慮  。

          網絡撲克大賽活動策劃:世界撲克錦標賽的玩法什么  ?

          1.可以比大小

          2.小貓釣魚:就是每人各拿一半的牌,然后你放1張牌,他放一張牌,如跟上面的牌一樣,即可把當中的牌全部吃掉.直至對手手上無牌為止.

          3.撒官(上海音):1副牌,拿掉2個王,3個2,一個A.發三攤,先有黑桃3的出牌,直至手上牌出完,再數對手手上的牌.50張算1局(1副牌中對手一下子輸14張,計為30張.一下子輸15張,計為40張.一下子輸16張,即1張也沒出過,計為50張,為1局) ----可用來賭博

          3\10點半  ,一個人坐莊  ,抓牌點數最好不要超過10點半(半點就是抓到花牌) ,不過抓到超過10點半也沒事  ,因為還有一個人也要抓  ,他要是超過這個數就輸了  ,當兩個人抓到的點數是一樣大的時候  ,坐莊的勝.(抓牌的時候隨便抓幾張牌  ,不能讓對方看到).這個游戲是要看心理戰術的

          網絡撲克大賽活動策劃:求英雄聯盟LOL線上比賽的一個策劃案  ?

          英雄聯盟游戲比賽活動策劃書

          一、活動主題:冠軍聯賽

          二、舉辦單位:

          三、活動目的:

          四、活動時間:

          五、活動地點:

          六、報名方式:團隊賽;5人為一隊參加比賽

          七、比賽流程:

          1、提前準備好相關策劃工作

          2、如上報參賽人員等

          3、關參賽細節

          4、比賽正式開始時間

          5、比賽結束時間

          八、比賽獎勵:

          九、比賽規則:

          自選模式

          出判罰 ,選手須完全服從

          備注:此活動最終解釋權歸策劃方所有

          附表:

          晉級賽:

          循環賽:

          加時賽:

          循環賽未決出冠亞軍得主的進行此輪比賽  ,若已經在循環賽中決出  ,加時賽取消 。

          相關說明:

             
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